Mai 2009
➔ 1er mai :
- Après les cours : Vous accompagnez Junpei et Yukari à l'hôpital pour apporter ses gants de boxe à Akihiko.
- Soir : Allez sur l'ordinateur du dortoir et sélectionnez Goule dactylo : Courage +2
- Après les cours : Allez dire bonjour à Chihiro, puis proposez-lui de sortir ensemble. C'est trop tôt pour elle, mais petit à petit, ça avance.
Allez dans la Chambre de Velours au fond du couloir à Paulonia, et fusionez Forneus avec Omoikane pour créer une Valkyrie
Lien Social : Force 2 (1/2/1) - Soir : Allez sur l'ordinateur du dortoir et sélectionnez Leçons de savoir-vivre : Charme +2
- Journée : Vous pouvez acheter des objets via une sorte de téléshopping (Les merveilles de Tanaka) dans sa chambre, tous les dimanches. Aujourd'hui un Bouquet de roses est disponible (2980 yens)
Allez dans la Chambre de Velours, et fusionez Valkyrie avec Pixie pour créer un Onmoraki. Réinvoquez Valkyrie depuis le Compendium (son prix varie en fonction des compétences que vous lui avez ajouté, comptez environ 4000 yens)
Lien Social : Hermite 2 (1/2) - Soir : Allez sur l'ordinateur du dortoir et sélectionnez Les langues faciles : Savoir +2 (votre Savoir monte au niveau 2)
- Journée : Lien Social : Hermite 3 (1/1)
- Soir : Allez sur l'ordinateur du dortoir et sélectionnez Régime virtuel : Charme +2 (votre Charme monte au niveau 2)
- Journée : Lien Social : Hermite 4 (3)
- Soir : Allez manger un burger au Wilduck (1000 yens) : Courage +2.
- Matin : Test : Réponse 1 (Un pantographe) : Charme +1
- Après les cours : Allez au sanctuaire parler à la petite fille qui est seule. Elle vous demande de lui apporter à manger et à boire. Elle va prendre les takoyaki bizarres et le Mad Bull achetés plus tôt.
- Soir : Allez manger un burger au Wilduck (1000 yens) : Courage +2. (votre Courage monte au niveau 3)
- Après les cours : Allez parler à Chihiro lui proposer une nouvelle fois de la raccompagner. Cette fois ci, elle accepte !
Vous débloquez son Lien Social : La Justice. - Nuit : Game parade -> Amours de lycée (1500yens) : Charme +2
- Après les cours : Entrez dans la salle d'arts ménagers où vous retrouverez Dandy. En rejoignant son club, vous débloquez son Lien Social : la Tempérance.
- Soir : Allez manger un burger au Wilduck (1000 yens) : Courage +2.
- Nuit : Mitsuru détecte une Ombre hors du Tartare, à la gare. Vous décidez d'aller l'éliminer.
Cependant une fois sur place, vous tombez dans un piège : Junpei décide d'avancer pour se battre seul.
Après quelques combats, vous retrouvez Junpei. Là, le monorail se met à bouger. Vous continuez d'avancer et trouvez le boss.
Boss : La Papesse | |
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Lvl : 11 HP : 700 SP : 500 |
Résistance : - Faiblesse : Agi (dégats doublés, mais ne met pas le boss au sol) Bloque : Bufu Absorbe : - Renvoie : - |
- Pendant le combat, un timer de 30min se déclenche. Mais attention, lorsque le boss a moins de 50% de sa vie le minuteur est divisé par 2, et pareil quand sa vie descend sous les 30%.
Après le combat, le Lien Social du Mat monte au niveau 3.
- Journée : Vous pouvez acheter le set Antibiotique au téléachat (3980yens).
Lien Social : Hermite 5 (3/3)
- Nuit : Elizabeth vous force à aller la rejoindre devant la Chambre de Velours. Vous avez maintenant accès à ses quêtes. Vous pouvez toutes les accepter en même temps, et déjà réaliser les quêtes 1 à 3, 12, 13 voire 15.
Allez ensuite à Paulownia voir la voyante pour lui réclamer une prédiction de rareté.
Allez au Tartare.
Vous pourrez réaliser les quêtes 4, 5, 7, 8 et 17, et faire le plein de personae pour booster vos Liens Sociaux.
- Sortez au moins au niveau 20 et accumulez au moins 100 000 yens.
Arcanes des Personae à avoir sur soi : Pendu, Pape, Hermite, Justice, Empereur, Bateleur, Lune, Tempérance, Chariot.
Shadow | Niveau | HP | SP | Faiblesse | Résistance | Bloque | Absorbe | Reflète |
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Table hilare | 9 | 162 | 25 | Garu | Perforation / Bufu | - | - | - |
Maya frivole | 9 | 142 | 15 | Frappe / Bufu | Garu | - | - | - | Tiare éplorée | 10 | 176 | 50 | Agi | Bufu | - | - | - |
Balance thermique | 10 | 170 | 50 | Zio / Garu | Agi / Bufu | - | - | - |
Corneille noire | 11 | 192 | 40 | Hama | Garu | Agi | - | - |
Livre fallacieux | 12 | 160 | 40 | Zio | - | Hama | - | - |
Tour corrompue | 12 | 220 | 25 | Zio | Perforation | - | - | - |
Bête sauvage | 12 | 281 | 40 | Hama / Mudo | Perforation | - | - | - |
Main dansante | 13 | 237 | 30 | Agi | - | Bufu | - | - |
Mage fantôme | 13 | 231 | 30 | Hama | Agi | Mudo | - | - |
Danseur spirituel | 14 | 223 | 15 | Garu | - | Bufu | - | - |
Aigle de Vénus | 14 | 229 | 40 | Perforation / Bufu | Taillade | - | - | - |
Gigas en acier* | 14 | 870 | 70 | Zio | Frappe | - | - | - |
Bête asservie* | 16 | 940 | 100 | Agi | - | - | - | - |
Main au trésor* | 12 | 336 | 50 | Hama | - | - | - | - |
Boss : Corneille feu follet | |
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Étage : 28 Lvl : ?? HP : ??? SP : ??? |
Résistance : Garu Faiblesse : Bufu Bloque : Absorbe : Agi Renvoie : - |
Boss : Aigle de foudre x2 | |
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Étage : 28 Lvl : ?? HP : ??? SP : ??? |
Résistance : Bufu Faiblesse : Perforation / Garu Bloque : - Absorbe : - Renvoie : - |
Boss : Mage hérétique | |
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Étage : 35 Lvl : ?? HP : ??? SP : ??? |
Résistance : Garu Faiblesse : Zio Bloque : Absorbe : - Renvoie : - |
Boss : Table cruelle x2 | |
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Étage : 35 Lvl : ?? HP : ??? SP : ??? |
Résistance : - Faiblesse : Bufu Bloque : Agi Absorbe : - Renvoie : - |
Boss : Dé perturbant | |
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Étage : 36 Lvl : ?? HP : ??? SP : ??? |
Résistance : Agi Faiblesse : - Bloque : - Absorbe : - Renvoie : - |
Boss : Jumeaux carnassiers x2 | |
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Étage : 36 Lvl : ?? HP : ??? SP : ??? |
Résistance : - Faiblesse : - Bloque : Hama / Mudo Absorbe : - Renvoie : - |
Boss : Relique clairvoyante | |
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Étage : 42 Lvl : ?? HP : ??? SP : ??? |
Résistance : - Faiblesse : - Bloque : Hama / Mudo Absorbe : - Renvoie : - |
N° de quête : | Description : |
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1 | Apporte-moi une boisson protéinée |
Date limite : | Récompense : |
- | Goutte d'âme x5 Débloque N°9 et 10 |
Condition de réussite : | |
Les boissons protéinées se trouvent dans la pharmacie de Paulownia pour 1000yens. |
N° de quête : | Description : |
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2 | Récupère le vieux document 1 |
Date limite : | Récompense : |
- | 10 000 yens Débloque N° 7 et 14 |
Condition de réussite : | |
On le trouve dans un coffre au dernier étage du bloc Thebel. |
N° de quête : | Description : |
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3 | Chasse aux Ombres 1 |
Date limite : | Récompense : |
- | Eau de cure x3 Débloque N°15 |
Condition de réussite : | |
Eliminer 100 ombres (peu importe lesquelles) |
N° de quête : | Description : |
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4 | Chasse aux trésors 1 |
Date limite : | Récompense : |
- | Âme à priser x2 Débloque N°16 |
Condition de réussite : | |
ouvrir 50 coffres (peu importe lesquels). |
N° de quête : | Description : |
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5 | Apporte une Persona de niveau 13 ou plus |
Date limite : | Récompense : |
- | Gemme Bufula x3 Débloque N°6 et 17 |
Condition de réussite : | |
Apporter n'importe quelle Persona de niveau 13. |
N° de quête : | Description : |
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6 | Apporte une Persona avec la compétence Kouha |
Date limite : | Récompense : |
- | Sutra de férocité x2 |
Condition de réussite : | |
La Persona Archange a cette compétence de base. |
N° de quête : | Description : |
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7 | Apporte-moi un Juzumaru |
Date limite : | Récompense : |
- | Makouha x1 |
Condition de réussite : | |
Il se trouve dans un coffre de récompense, après les boss de l'étage 36. |
N° de quête : | Description : |
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8 | Va voir ce que vaut la voyante |
Date limite : | Récompense : |
- | Encens de vitesse I x3 |
Condition de réussite : | |
Allez au club Escapade trouver la voyante, et demandez-lui une prédiction rareté (3 000 yens). |
N° de quête : | Description : |
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12 | Apporte-moi de la résine de sapin |
Date limite : | Récompense : |
06/06 | Arc jouet Débloque N°13 |
Condition de réussite : | |
Parlez à Yukari le soir, elle vous la donnera. |
N° de quête : | Description : |
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13 | Apporte-moi une console portable |
Date limite : | Récompense : |
06/06 | Gilet Pixel |
Condition de réussite : | |
Parlez à Junpei le soir, il vous le donnera. |
N° de quête : | Description : |
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14 | Récupère le vieux document 2 |
Date limite : | Récompense : |
- | 20 000 yens |
Condition de réussite : | |
On le trouve dans un coffre au dernier étage du milieu du bloc Arqa. |
N° de quête : | Description : |
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15 | Chasse aux Ombres 2 |
Date limite : | Récompense : |
- | Eau Umugi x3 Débloque N°15 |
Condition de réussite : | |
Eliminer 200 ombres (peu importe lesquelles) |
N° de quête : | Description : |
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17 | Fusion 1 : Obéron (l'Empereur) |
Date limite : | Récompense : |
- | Uniformes femmes (H) Débloque N°25 |
Condition de réussite : | |
Obéron obtient la compétence Mazio en montant de niveau |
N° de quête : | Description : |
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22 | Chasse aux Ombres 3 |
Date limite : | Récompense : |
- | Perle x3 Débloque N°31 |
Condition de réussite : | |
Eliminer 300 ombres (peu importe lesquelles) |
➔ 11 mai :
- Matinée : Restez éveillé : Savoir +1
- Après les cours : Allez vendre les matériaux trouvés dans Tartare
Allez au Temple pour jouer avec Maiko. Vous débloquez son Lien Social : le Pendu - Soir : Vous pouvez regarder les vidéos dans la salle des commandes
Game parade -> Amours de lycée (1500yens) : Charme +2
- Après les cours : Acceptez de passer du temps avec Junpei
- Soir : Allez travailler au Café Chagall : Charme +1 et Courage +1
- Après-midi : Test : Réponse 2 (le pendule) : Charme +1 (Votre charme monte au niveau 3)
- Après les cours : Lien Social : Pendu 2 (1/A/A)
- Soir :Allez travailler au Café Chagall : Charme +1 et Courage +1
- Après les cours : Lien Social : Pape 4 (1/A/2)
- Soir : Allez manger le Menu fruits de mer au Wakatsu (900 yens) : Savoir +2
- Après-midi : Test : Réponse 2 (Le blues de mai) : Charme +1
- Après les cours : Lien Social : Pape 5 (1/1)
- Soir : Etudiez avec Mitsuru et Akihiko : Savoir +2
- Matin : Restez éveillé : Savoir +1
- Après les cours : Lien Social : Pendu 3 (A/3)
- Nuit : Etudiez avec Yukari et Junpei : Savoir +2
- Journée : Vous pouvez achetez l'ensemble Lampe aveuglante au téléachat (2980 yens)
Lien Social : Hermite - Nuit : Etudiez avec toute l'équipe : Savoir +3
- Premier jour des examens. Aucune action à effectuer.
- Examen : Réponse 1 (Blues de mai)
- Examen : Réponse 3 (Un pendule)
- Examen : Réponse 2 (Electricité)
- Examen : Réponse 1 (Jômon)
- Après les cours : Lien Social : Justice 2 (1/2/1/A/A)
- Soir : Game Parade -> La réponse est en vous (3000 yens) : Savoir +2
- Journée : Vous pouvez acheter l'ensemble Tablier multi-usage au téléachat (5980 yens)
Lien Social : Hermite 6 (2) - Soir : Allez manger le Menu fruits de mer au Wakatsu (900 yens) : Savoir +2
- Midi : Les résultats des examens sont dévoilés, vous êtes dans le top 10. Votre charme augmente.
- Après-midi : Restez éveillé : Savoir +1
- Après les cours : Allez voir Mitsuru au rez-de-chaussée près de la salle des profs. Elle vous donnera un set de cartes.
Lien Social : Empereur 2 (2) - Soir :Allez planter des tomates sur le toit. Il faudra prendre le temps d'aller planter des légumes chaque fois que c'est possible.
Allez manger le Menu fruits de mer au Wakatsu (900 yens) : Savoir +2 (Votre savoir monte au niveau 3)
- Après les cours : Lien Social : Bateleur 2 (3/1)
- Soir : Allez travailler au Café Chagall : Charme +1 et Courage +1
- Après les cours : Lien Social : Empereur 3 (1)
- Soir : Allez travailler au Café Chagall : Charme +1 et Courage +1
- Après-midi : Restez éveillé : Savoir +1
- Après les cours : Lien Social : Bateleur 3 (3/2)
- Soir : Allez manger le Menu fruits de mer au Wakatsu (900 yens) : Savoir +2
- Matin : Restez éveillé : Savoir +1
- Après les cours : Lien Social : Bateleur 4 (A/1)
- Soir : Sortez avec Akihiko
- Après les cours : Allez à Paulownia parler à l'élève potelé, il va vous poser des questions. Répondez "Café au phéromones", "Rouge", "le bol Hagakure". Ensuite, il vous demandera de goûter quelque chose qu'il n'a jamais vu avant. Il vous prendre un Morceau étrange. Vous débloquez son Lien Social : la Lune
- Soir : Game Parade -> La réponse est en vous (3000yens) : Savoir +2
- Journée : vous pouvez acheter l'ensemble Sandales de santé au téléachat (3980 yens)
Lien Social: Lune 2 (1) - Soir : Allez manger le Menu fruits de mer au Wakatsu (900 yens) : Savoir +2